언리얼 서밋 2018

물리 기반 애니메이션 or 비물리 기반 애니메이션    


홍상범, 띵소프트

현재 개발 중인 프로젝트에서 연구한 물리 기반 및 비물리 기반 애니메이션의 장단점과 게임에서의 적용 방식 및 문제점 발생 사례에 대해 살펴 보고, 기존 프로젝트에서 각각의 장단점을 최대한 효율적으로 사용 하기 위해 어떤 방식으로 애니메이션에 적용 하였고 필요 요소가 무었이었는지 공유하고자 합니다.

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