언리얼 서밋 프리미엄 2018

언리얼 엔진 4에서 NVIDIA RTX Software Technology로 실시간 레이트레이싱 구현하기  


박정수, 엔비디아 코리아

실시간으로 거의 처리가 불가능했던 레이트레이싱 기술을 언리얼 엔진 4, 엔비디아 RTX플랫폼, 마이크로소프트의 새로운 DirectX 레이트레이싱 (DXR) API를 통해 실시간으로 처리가 가능하게 하여 게임 화면 속 캐릭터의 움직임이나 빛의 변화에 따라 보다 현실감 있는 그래픽을 제공하여 더욱 사실감 있는 게임을 개발할 수 있는 방법을 제시하고자 합니다.

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