언리얼 서밋 2018

언리얼 엔진 4 프로그래밍    


신광섭, 에픽게임즈 코리아

언리얼 엔진 4는 VS를 사용하지만 특별한 빌드 시스템을 통해 코드 빌드가 되고, 기본 언어로 C++을 사용하지만 게임 오브젝트를 위한 UObject 클래스 사용을 통해서 일반 C++에는 없는 기능들을 지원합니다. 이런 특징들로 언리얼 엔진 4를 처음 접하는 프로그래머분들이 혼란을 겪는 요소들에 대해서 설명하고, 엔진 수정 후 배포 빌드 방법 그리고 모바일 프로그래밍을 위해서 알고 계시면 좋을 팁들도 같이 다루어보는 세션입니다.

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